BeamlynRP

Regulamin Crime BeamlynRP

Organizacje, bitki, wojny, strefy i akcje • Aktualizacja: 09.11.2026

§1Ogólne

  1. Organizacja musi liczyć minimum 10 osób, a do udziału w wojnach – 25 osób.
  2. Skargę na inną ekipę zgłaszamy ticketem w ciągu 12 godzin od sytuacji, z nagraniem.
  3. Zakaz wjazdu „na trzeciego” na trwające bitki, doki i strefy. Gdy trafisz na strzelaninę – odjedź.
  4. Poddawanie wyłącznie z pojazdu. Osoba bez pojazdu może poddać tylko osobę bez pojazdu.
  5. Ekipa poddana nie może uciekać – musi podjąć walkę.
  6. Po wygranej walce zwycięska ekipa ma 2 minuty na zlootowanie i odjazd. Zakaz poddawania jej w tym czasie.
  7. Zakaz krzyczenia, przeszkadzania i „przejazdów” obok trwającej bitki innych ekip.

§2Bitki (hosty)

  1. Do kolejki bitek zapisujesz ekipę komendą /hosted. Drużyna liczy od 4 do 10 osób.
  2. Bitka trwa do wyeliminowania jednej drużyny. Po 10 minutach każdy w bitce traci 2 HP na sekundę.
  3. Wyjście poza obszar bitki odbiera HP. Zakaz celowego uciekania z obszaru.
  4. Combat Log w trakcie bitki = przegrana ekipy i kara dla gracza.
  5. Limit pojazdów na bitce: maksymalnie 2 bombowozy (SUV, terenowe, wojskowe) i 3 sportowe.

§3Wojny organizacji

  1. Organizacja może wywołać jedną wojnę na 14 dni. Skład zgłaszamy komendą /wojna.
  2. W wojnie biorą udział wyłącznie członkowie organizacji z co najmniej 7-dniowym stażem.
  3. Obowiązek nagrywania własnej gry przez cały czas trwania wojny.
  4. Niestawienie się lub nieprzyjęcie wojny = walkower.
  5. Organizacja może dostać maksymalnie 3 ostrzeżenia w trakcie wojny – czwarte oznacza przegraną.
  6. Po wojnie można zażądać sprawdzenia (Hounds) maksymalnie 3 osób z przeciwnej ekipy, z uzasadnieniem.

§4Strefy do przejmowania

  1. Strefy otwierają się według kolejki codziennie od 14:00 i od 19:00, na 30 minut każda.
  2. Przejęcie trwa 10 minut. Śmierć przejmującego lub wyjście z koła strefy przerywa przejęcie.
  3. Limit osób na strefie: od 2 do 6 z jednej organizacji.
  4. Zakaz animacji, ragdolla i siedzenia w bagażniku podczas przejmowania.
  5. Nagrody trafiają do schowka organizacji, a przejmujący dostaje brudne pieniądze.

§5Doki, narkotyki i napady

  1. Na dokach i przy zbieraniu narkotyków (m.in. elektrownia) czas odrodzenia jest skrócony do 90 sekund.
  2. Inicjacja akcji na narkotykach musi być wyraźnie słyszalna.
  3. Napady rozpoczynamy według drzewka napadów. Zakaz zabijania zakładników bez powodu wynikającego z akcji.
  4. Policja ma pierwszeństwo reakcji na napad. Zakaz celowego atakowania radiowozów bez akcji.

§6Lootowanie

  1. Zakaz lootowania osób zabitych przez inną ekipę.
  2. W trakcie strzelaniny wolno podnosić tylko amunicję, amfetaminę i Tasty Coffee.
  3. Nie trzeba odgrywać przeszukiwania.

§7Stroje

  1. Na bitkach, wojnach i strefach cała ekipa nosi jednolity strój organizacji.
  2. Zakaz mieszania strojów i jazdy bez ubrań (chyba że obie ekipy się zgodzą).
  3. Zakaz strojów z przezroczystymi lub niewidocznymi elementami.

§8Pojazdy w akcjach

  1. Auto sportowe nie może podcinać ani taranować bombowozu.
  2. Auto sportowe może podcinać inne auto sportowe.
  3. Zakaz celowego dobijania pojazdów, w których nikt nie siedzi, w trakcie walki.

§9Ostrzeżenia dla organizacji

  1. Ostrzeżenia dostaje cała organizacja, gdy zasadę złamią co najmniej 2 osoby z ekipy.
  2. Za ostrzeżenie: masowy Combat Log, strzelanie pod bazą, przekroczenie limitów, spam bitkami, nieprzyjęcie bitki, ucieczka z bitki, wjazd na trzeciego, brak inicjacji, niejednolite stroje lub auta, kradzież pojazdów, poddawanie spoza pojazdu.
  3. Kary rosną z liczbą ostrzeżeń: zawieszenie organizacji na 24 h, 48 h, 72 h, a następnie usunięcie organizacji.
  4. Cheater w organizacji zeruje jej bilans. Trzeci cheater w organizacji = usunięcie organizacji.