§1Ogólne
- Organizacja musi liczyć minimum 10 osób, a do udziału w wojnach – 25 osób.
- Skargę na inną ekipę zgłaszamy ticketem w ciągu 12 godzin od sytuacji, z nagraniem.
- Zakaz wjazdu „na trzeciego” na trwające bitki, doki i strefy. Gdy trafisz na strzelaninę – odjedź.
- Poddawanie wyłącznie z pojazdu. Osoba bez pojazdu może poddać tylko osobę bez pojazdu.
- Ekipa poddana nie może uciekać – musi podjąć walkę.
- Po wygranej walce zwycięska ekipa ma 2 minuty na zlootowanie i odjazd. Zakaz poddawania jej w tym czasie.
- Zakaz krzyczenia, przeszkadzania i „przejazdów” obok trwającej bitki innych ekip.
§2Bitki (hosty)
- Do kolejki bitek zapisujesz ekipę komendą /hosted. Drużyna liczy od 4 do 10 osób.
- Bitka trwa do wyeliminowania jednej drużyny. Po 10 minutach każdy w bitce traci 2 HP na sekundę.
- Wyjście poza obszar bitki odbiera HP. Zakaz celowego uciekania z obszaru.
- Combat Log w trakcie bitki = przegrana ekipy i kara dla gracza.
- Limit pojazdów na bitce: maksymalnie 2 bombowozy (SUV, terenowe, wojskowe) i 3 sportowe.
§3Wojny organizacji
- Organizacja może wywołać jedną wojnę na 14 dni. Skład zgłaszamy komendą /wojna.
- W wojnie biorą udział wyłącznie członkowie organizacji z co najmniej 7-dniowym stażem.
- Obowiązek nagrywania własnej gry przez cały czas trwania wojny.
- Niestawienie się lub nieprzyjęcie wojny = walkower.
- Organizacja może dostać maksymalnie 3 ostrzeżenia w trakcie wojny – czwarte oznacza przegraną.
- Po wojnie można zażądać sprawdzenia (Hounds) maksymalnie 3 osób z przeciwnej ekipy, z uzasadnieniem.
§4Strefy do przejmowania
- Strefy otwierają się według kolejki codziennie od 14:00 i od 19:00, na 30 minut każda.
- Przejęcie trwa 10 minut. Śmierć przejmującego lub wyjście z koła strefy przerywa przejęcie.
- Limit osób na strefie: od 2 do 6 z jednej organizacji.
- Zakaz animacji, ragdolla i siedzenia w bagażniku podczas przejmowania.
- Nagrody trafiają do schowka organizacji, a przejmujący dostaje brudne pieniądze.
§5Doki, narkotyki i napady
- Na dokach i przy zbieraniu narkotyków (m.in. elektrownia) czas odrodzenia jest skrócony do 90 sekund.
- Inicjacja akcji na narkotykach musi być wyraźnie słyszalna.
- Napady rozpoczynamy według drzewka napadów. Zakaz zabijania zakładników bez powodu wynikającego z akcji.
- Policja ma pierwszeństwo reakcji na napad. Zakaz celowego atakowania radiowozów bez akcji.
§6Lootowanie
- Zakaz lootowania osób zabitych przez inną ekipę.
- W trakcie strzelaniny wolno podnosić tylko amunicję, amfetaminę i Tasty Coffee.
- Nie trzeba odgrywać przeszukiwania.
§7Stroje
- Na bitkach, wojnach i strefach cała ekipa nosi jednolity strój organizacji.
- Zakaz mieszania strojów i jazdy bez ubrań (chyba że obie ekipy się zgodzą).
- Zakaz strojów z przezroczystymi lub niewidocznymi elementami.
§8Pojazdy w akcjach
- Auto sportowe nie może podcinać ani taranować bombowozu.
- Auto sportowe może podcinać inne auto sportowe.
- Zakaz celowego dobijania pojazdów, w których nikt nie siedzi, w trakcie walki.
§9Ostrzeżenia dla organizacji
- Ostrzeżenia dostaje cała organizacja, gdy zasadę złamią co najmniej 2 osoby z ekipy.
- Za ostrzeżenie: masowy Combat Log, strzelanie pod bazą, przekroczenie limitów, spam bitkami, nieprzyjęcie bitki, ucieczka z bitki, wjazd na trzeciego, brak inicjacji, niejednolite stroje lub auta, kradzież pojazdów, poddawanie spoza pojazdu.
- Kary rosną z liczbą ostrzeżeń: zawieszenie organizacji na 24 h, 48 h, 72 h, a następnie usunięcie organizacji.
- Cheater w organizacji zeruje jej bilans. Trzeci cheater w organizacji = usunięcie organizacji.