BeamlynRP

Regulamin Crime BeamlynRP

Organizacje, bitki, wojny, strefy i akcje • Aktualizacja: 10.11.2026

§1Ogólne

  1. Organizacja musi liczyć minimum 20 osób, a do udziału w wojnach – 25 osób.
  2. Skargę na inną ekipę zgłaszamy ticketem w ciągu 12 godzin od sytuacji, z nagraniem.
  3. Zakaz wjazdu „na trzeciego” na trwające bitki, doki i strefy. Gdy trafisz na strzelaninę – odjedź.
  4. Poddawanie wyłącznie z pojazdu. Osoba bez pojazdu może poddać tylko osobę bez pojazdu.
  5. Ekipa poddana nie może uciekać – musi podjąć walkę.
  6. Po wygranej walce zwycięska ekipa ma 2 minuty na zlootowanie i odjazd. Zakaz poddawania jej w tym czasie.
  7. Zakaz krzyczenia, przeszkadzania i „przejazdów” obok trwającej bitki innych ekip.

§2Bitki 1 (hosty)

  1. Do kolejki bitek zapisuje ekipę komendą /hosted osoba z uprawnieniem organizacji „Zapisywanie ekipy na hosty” (domyślnie od rangi 2).
  2. Drużyna liczy od 4 do 10 osób. Do drużyny można zaprosić osoby spoza organizacji przez /hosted; zaproszony wychodzi komendą /friend_leave.
  3. Przed startem jest odliczanie 3-2-1 (auta zamrożone). Każdy zaczyna z pełną kamizelką.
  4. Bitka trwa do wyeliminowania całej jednej drużyny. Po 10 minutach każdy w bitce traci 2 HP na sekundę, aż bitka się rozstrzygnie.
  5. Wyjście poza obszar bitki odbiera HP. Zakaz celowego uciekania z obszaru i chowania się poza nim.
  6. Limit pojazdów na drużynę: maksymalnie 2 bombowozy (SUV-y, terenowe, wojskowe i auta powyżej 3 ton) i 3 auta sportowe. Zakaz motorów, rowerów, łodzi, helikopterów i samolotów.
  7. Po bitce wynik widać przez 10 sekund. Ekipa zostaje w kolejce i gra kolejną bitkę po 10–20 sekundach, dopóki sama nie wyjdzie z kolejki.
  8. Po bitce gra dobiera każdemu amunicję, Tasty Coffee i amfetaminę ze schowka organizacji według ustawień /autodobieranie (od rangi 2).
  9. Combat Log (wyjście z gry, rozłączenie, /quit) w trakcie bitki = przegrana ekipy i kara dla gracza.
  10. Zakaz wykorzystywania błędów mapy, wchodzenia w tekstury i miejsca niedostępne normalnie z ziemi.
  11. Na bitkach obowiązują jednolite stroje (§7) i zasady pojazdów w akcjach (§8).
  12. Każda rozegrana bitka trafia na kanał #bitki na Discordzie Crime i liczy się do bilansu organizacji (wygrane / przegrane).
  13. Bilans bitek, ranking stref i ranking aren zerują się w każdą sobotę o 15:00. Za TOP 1–3 tygodnia organizacje odbierają nagrody przez ticket do Opiekuna Crime.

§3Wojny organizacji

  1. Organizacja może wywołać jedną wojnę na 14 dni. Skład zgłaszamy komendą /wojna.
  2. W wojnie biorą udział wyłącznie członkowie organizacji z co najmniej 7-dniowym stażem.
  3. Obowiązek nagrywania własnej gry przez cały czas trwania wojny.
  4. Niestawienie się lub nieprzyjęcie wojny = walkower.
  5. Organizacja może dostać maksymalnie 3 ostrzeżenia w trakcie wojny – czwarte oznacza przegraną.
  6. Po wojnie można zażądać sprawdzenia (Hounds) maksymalnie 3 osób z przeciwnej ekipy, z uzasadnieniem.

§4Strefy do przejmowania

  1. Strefy do przejęcia (Kamieniołom, Farma Grapeseed, Tartak Paleto) otwierają się po kolei w dwóch turach: od 14:00 i od 19:00. Każda otwarta strefa trwa 30 minut.
  2. Strefę przejmuje członek organizacji, stojąc w jej środku i wciskając E. Przejęcie trwa 10 minut.
  3. Śmierć przejmującego albo wyjście z koła strefy przerywa przejęcie – trzeba zacząć od nowa.
  4. Przejęta strefa zamyka się (czerwona ściana) do swojego następnego otwarcia w kolejce.
  5. Limit osób na strefie: od 2 do 6 z jednej organizacji. Większy skład = ostrzeżenie dla organizacji.
  6. Zakaz animacji, ragdolla, siedzenia w bagażniku i chowania się w teksturach podczas przejmowania.
  7. W strefie po śmierci odradzasz się szybciej, a ekwipunek zostaje. Zakaz wracania do walki „na złość” po odrodzeniu w czasie, gdy Twoja ekipa już przegrała.
  8. Nagrody: przejmujący dostaje 300 000 $ brudnych (więcej z ulepszeniem „Strefy”), a do schowka organizacji trafia losowo m.in. amunicja, metamfetamina, apteczki i Tasty Coffee.
  9. Zakaz wjazdu „na trzeciego” na trwające przejmowanie innych ekip (§1).
  10. Każde przejęcie trafia na kanał #strefy na Discordzie Crime (ze zdjęciem z ekranu przejmującego) i liczy się do rankingu stref.
  11. Ranking stref zeruje się w każdą sobotę o 15:00.

§5Doki, narkotyki, Bitki 2 i napady

  1. Na dokach i przy zbieraniu narkotyków (m.in. elektrownia) czas odrodzenia jest skrócony do 90 sekund.
  2. Inicjacja akcji na narkotykach musi być wyraźnie słyszalna.
  3. Napady rozpoczynamy według drzewka napadów. Zakaz zabijania zakładników bez powodu wynikającego z akcji.
  4. Policja ma pierwszeństwo reakcji na napad. Zakaz celowego atakowania radiowozów bez akcji.
  5. Bitka 2 to walka organizacji na dokach, w elektrowni oraz przy zbiórce i przeróbce narkotyków.
  6. Na doki i narko można jeździć solo, we dwie osoby i większą ekipą. Bitkę 2 zgłaszamy (/bitka2) dopiero, gdy ekipa liczy co najmniej 3 osoby. Maksymalnie 6 osób z jednej organizacji – większy skład = ostrzeżenie dla organizacji (zgłoszenie ticketem z nagraniem).
  7. Wygraną zgłasza ekipa zwycięska komendą /bitka2 ID (ID gracza z przegranej ekipy). Przegrana ekipa potwierdza wynik – może to zrobić osoba z uprawnieniem Przyjmowanie bitek (domyślnie od rangi 4).
  8. Odmowa potwierdzenia uczciwie przegranej bitki albo fałszywe zgłoszenie = ostrzeżenie dla organizacji.
  9. Bitki 2 liczą się do osobnego bilansu i rankingu (kanały #bitki-2 i #ranking na Discordzie Crime).

§6Lootowanie

  1. Zakaz lootowania osób zabitych przez inną ekipę.
  2. W trakcie strzelaniny wolno podnosić tylko amunicję, amfetaminę i Tasty Coffee.
  3. Nie trzeba odgrywać przeszukiwania.

§7Stroje

  1. Na bitkach, wojnach i strefach cała ekipa nosi jednolity strój organizacji.
  2. Zakaz mieszania strojów i jazdy bez ubrań (chyba że obie ekipy się zgodzą).
  3. Zakaz strojów z przezroczystymi lub niewidocznymi elementami.

§8Pojazdy w akcjach

  1. Auto sportowe nie może podcinać ani taranować bombowozu.
  2. Auto sportowe może podcinać inne auto sportowe.
  3. Zakaz celowego dobijania pojazdów, w których nikt nie siedzi, w trakcie walki.

§9Ostrzeżenia dla organizacji

  1. Ostrzeżenia dostaje cała organizacja, gdy zasadę złamią co najmniej 2 osoby z ekipy.
  2. Za ostrzeżenie: masowy Combat Log, strzelanie pod bazą, przekroczenie limitów, spam bitkami, nieprzyjęcie bitki, ucieczka z bitki, wjazd na trzeciego, brak inicjacji, niejednolite stroje lub auta, kradzież pojazdów, poddawanie spoza pojazdu.
  3. Kary rosną z liczbą ostrzeżeń: zawieszenie organizacji na 24 h, 48 h, 72 h, a następnie usunięcie organizacji.
  4. Cheater w organizacji zeruje jej bilans. Trzeci cheater w organizacji = usunięcie organizacji.