§1Ogólne
- Organizacja musi liczyć minimum 20 osób, a do udziału w wojnach – 25 osób.
- Skargę na inną ekipę zgłaszamy ticketem w ciągu 12 godzin od sytuacji, z nagraniem.
- Zakaz wjazdu „na trzeciego” na trwające bitki, doki i strefy. Gdy trafisz na strzelaninę – odjedź.
- Poddawanie wyłącznie z pojazdu. Osoba bez pojazdu może poddać tylko osobę bez pojazdu.
- Ekipa poddana nie może uciekać – musi podjąć walkę.
- Po wygranej walce zwycięska ekipa ma 2 minuty na zlootowanie i odjazd. Zakaz poddawania jej w tym czasie.
- Zakaz krzyczenia, przeszkadzania i „przejazdów” obok trwającej bitki innych ekip.
§2Bitki 1 (hosty)
- Do kolejki bitek zapisuje ekipę komendą /hosted osoba z uprawnieniem organizacji „Zapisywanie ekipy na hosty” (domyślnie od rangi 2).
- Drużyna liczy od 4 do 10 osób. Do drużyny można zaprosić osoby spoza organizacji przez /hosted; zaproszony wychodzi komendą /friend_leave.
- Przed startem jest odliczanie 3-2-1 (auta zamrożone). Każdy zaczyna z pełną kamizelką.
- Bitka trwa do wyeliminowania całej jednej drużyny. Po 10 minutach każdy w bitce traci 2 HP na sekundę, aż bitka się rozstrzygnie.
- Wyjście poza obszar bitki odbiera HP. Zakaz celowego uciekania z obszaru i chowania się poza nim.
- Limit pojazdów na drużynę: maksymalnie 2 bombowozy (SUV-y, terenowe, wojskowe i auta powyżej 3 ton) i 3 auta sportowe. Zakaz motorów, rowerów, łodzi, helikopterów i samolotów.
- Po bitce wynik widać przez 10 sekund. Ekipa zostaje w kolejce i gra kolejną bitkę po 10–20 sekundach, dopóki sama nie wyjdzie z kolejki.
- Po bitce gra dobiera każdemu amunicję, Tasty Coffee i amfetaminę ze schowka organizacji według ustawień /autodobieranie (od rangi 2).
- Combat Log (wyjście z gry, rozłączenie, /quit) w trakcie bitki = przegrana ekipy i kara dla gracza.
- Zakaz wykorzystywania błędów mapy, wchodzenia w tekstury i miejsca niedostępne normalnie z ziemi.
- Na bitkach obowiązują jednolite stroje (§7) i zasady pojazdów w akcjach (§8).
- Każda rozegrana bitka trafia na kanał #bitki na Discordzie Crime i liczy się do bilansu organizacji (wygrane / przegrane).
- Bilans bitek, ranking stref i ranking aren zerują się w każdą sobotę o 15:00. Za TOP 1–3 tygodnia organizacje odbierają nagrody przez ticket do Opiekuna Crime.
§3Wojny organizacji
- Organizacja może wywołać jedną wojnę na 14 dni. Skład zgłaszamy komendą /wojna.
- W wojnie biorą udział wyłącznie członkowie organizacji z co najmniej 7-dniowym stażem.
- Obowiązek nagrywania własnej gry przez cały czas trwania wojny.
- Niestawienie się lub nieprzyjęcie wojny = walkower.
- Organizacja może dostać maksymalnie 3 ostrzeżenia w trakcie wojny – czwarte oznacza przegraną.
- Po wojnie można zażądać sprawdzenia (Hounds) maksymalnie 3 osób z przeciwnej ekipy, z uzasadnieniem.
§4Strefy do przejmowania
- Strefy do przejęcia (Kamieniołom, Farma Grapeseed, Tartak Paleto) otwierają się po kolei w dwóch turach: od 14:00 i od 19:00. Każda otwarta strefa trwa 30 minut.
- Strefę przejmuje członek organizacji, stojąc w jej środku i wciskając E. Przejęcie trwa 10 minut.
- Śmierć przejmującego albo wyjście z koła strefy przerywa przejęcie – trzeba zacząć od nowa.
- Przejęta strefa zamyka się (czerwona ściana) do swojego następnego otwarcia w kolejce.
- Limit osób na strefie: od 2 do 6 z jednej organizacji. Większy skład = ostrzeżenie dla organizacji.
- Zakaz animacji, ragdolla, siedzenia w bagażniku i chowania się w teksturach podczas przejmowania.
- W strefie po śmierci odradzasz się szybciej, a ekwipunek zostaje. Zakaz wracania do walki „na złość” po odrodzeniu w czasie, gdy Twoja ekipa już przegrała.
- Nagrody: przejmujący dostaje 300 000 $ brudnych (więcej z ulepszeniem „Strefy”), a do schowka organizacji trafia losowo m.in. amunicja, metamfetamina, apteczki i Tasty Coffee.
- Zakaz wjazdu „na trzeciego” na trwające przejmowanie innych ekip (§1).
- Każde przejęcie trafia na kanał #strefy na Discordzie Crime (ze zdjęciem z ekranu przejmującego) i liczy się do rankingu stref.
- Ranking stref zeruje się w każdą sobotę o 15:00.
§5Doki, narkotyki, Bitki 2 i napady
- Na dokach i przy zbieraniu narkotyków (m.in. elektrownia) czas odrodzenia jest skrócony do 90 sekund.
- Inicjacja akcji na narkotykach musi być wyraźnie słyszalna.
- Napady rozpoczynamy według drzewka napadów. Zakaz zabijania zakładników bez powodu wynikającego z akcji.
- Policja ma pierwszeństwo reakcji na napad. Zakaz celowego atakowania radiowozów bez akcji.
- Bitka 2 to walka organizacji na dokach, w elektrowni oraz przy zbiórce i przeróbce narkotyków.
- Na doki i narko można jeździć solo, we dwie osoby i większą ekipą. Bitkę 2 zgłaszamy (/bitka2) dopiero, gdy ekipa liczy co najmniej 3 osoby. Maksymalnie 6 osób z jednej organizacji – większy skład = ostrzeżenie dla organizacji (zgłoszenie ticketem z nagraniem).
- Wygraną zgłasza ekipa zwycięska komendą /bitka2 ID (ID gracza z przegranej ekipy). Przegrana ekipa potwierdza wynik – może to zrobić osoba z uprawnieniem Przyjmowanie bitek (domyślnie od rangi 4).
- Odmowa potwierdzenia uczciwie przegranej bitki albo fałszywe zgłoszenie = ostrzeżenie dla organizacji.
- Bitki 2 liczą się do osobnego bilansu i rankingu (kanały #bitki-2 i #ranking na Discordzie Crime).
§6Lootowanie
- Zakaz lootowania osób zabitych przez inną ekipę.
- W trakcie strzelaniny wolno podnosić tylko amunicję, amfetaminę i Tasty Coffee.
- Nie trzeba odgrywać przeszukiwania.
§7Stroje
- Na bitkach, wojnach i strefach cała ekipa nosi jednolity strój organizacji.
- Zakaz mieszania strojów i jazdy bez ubrań (chyba że obie ekipy się zgodzą).
- Zakaz strojów z przezroczystymi lub niewidocznymi elementami.
§8Pojazdy w akcjach
- Auto sportowe nie może podcinać ani taranować bombowozu.
- Auto sportowe może podcinać inne auto sportowe.
- Zakaz celowego dobijania pojazdów, w których nikt nie siedzi, w trakcie walki.
§9Ostrzeżenia dla organizacji
- Ostrzeżenia dostaje cała organizacja, gdy zasadę złamią co najmniej 2 osoby z ekipy.
- Za ostrzeżenie: masowy Combat Log, strzelanie pod bazą, przekroczenie limitów, spam bitkami, nieprzyjęcie bitki, ucieczka z bitki, wjazd na trzeciego, brak inicjacji, niejednolite stroje lub auta, kradzież pojazdów, poddawanie spoza pojazdu.
- Kary rosną z liczbą ostrzeżeń: zawieszenie organizacji na 24 h, 48 h, 72 h, a następnie usunięcie organizacji.
- Cheater w organizacji zeruje jej bilans. Trzeci cheater w organizacji = usunięcie organizacji.